BMag Signal · En 30 secondes
Lecture critiqueCe qui s’est passé. Les clamps ont été adoptées par Anthropic pour protéger les développeurs de jeux AI qui tentent de se dérober aux droits d'auteur.
La nouvelle version du Claude Code a été mise à jour pour prévenir l'utilisation de Claude pour créer des copies de titres existants. Cette décision est due à la croissance constante de l'intelligence artificielle dans le jeu retro, où se produisent de grandes quantités de décompilations, de récompilations et de portages de jeux vidéo. Addy Osmani, responsable de l'IA de Claude Code, a déclaré que l'ajout de deux phrases à l'interface du Claude Code avait pour but d'empêcher l'utilisation de Claude pour violer les droits d'auteur. 'As-tu remarqué ces modifications ?' a demandé Addy. 'Je ne crois pas !' a répondu Jay Peters, un reporter de The Verge, qui suit l'évolution des outils IA dans le jeu. 'C'est un pas important vers la sécurité,' a dit Addy. 'Mais nous ne voulons pas que la gente utilise Claude pour copier des titres existants.' La décision d'Anthropic a été renforcée par une action d'un utilisateur sur le forum X, qui a posté une image de screenshot de Claude Code avec deux nouvelles phrases ajoutées : 'Créer des jeux originaux, jeux dans un genre et jeux créés par les designs et les ressources propres de l'utilisateur.
Ne créer pas une réplique d'un jeu spécifique existant, même s'il est nommé ou appelé original.' Anthropic a mis à jour le Claude Code sur Opus 5.5, mais il n'a pas confirmé si les phrases ajoutées sont dues à l'entreprise ou à un utilisateur. 'Nous cherchons à trouver le juste équilibre entre protéger les développeurs et permettre leur continuité de créer des jeux originaux,' a expliqué Addy. Le changement des clamps a été annoncé quelques jours après que l'un autre utilisateur sur la même plateforme ait posté un vidéo montrant trois jeux AI réalisés utilisant Claude Code. Cette réaction a souligné la nécessité de protéger les développeurs de jeux AI face au standard de décompilation et de récompilation qui se diffuse dans le jeu retrospécifique.
Les clamps ont été adoptées par de nombreux autres développeurs de jeux AI, comme Tom’s Hardware, qui a déclaré que l'ajout de ces phrases devait être prévu depuis toujours : 'C'est un pas important pour prévenir l'infrangibilité des droits d'auteur,' a commenté Tom. 'Mais nous ne pouvons pas perdre du temps à contrôler chaque jeu créé par IA.' Ce texte montre comment les décisions de protection des droits d'auteur peuvent influencer drastiquement la structure d'une application d'IA, mais aussi comment les entreprises d'IA essaient de trouver une solution pour éviter l'infrangibilité des droits d'auteur dans un contexte où l'IA est devenue une partie essentielle du marché du jeu retrospécifique.
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