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Lecture critiqueCe qui s’est passé. Iginio Straffi est une figure emblématique de l'animation et du commerce global « Made in Italy ». Fondateur et dirigeant de la Rainbow, une des plus grandes entreprises d'Europe, Straffi a imaginé le phénomène des Winx Club, produits qui ont généré plus de 3,5 milliards d'euros en licences vendues dans 150 pays. Il a construit un groupe de près de 120 millions d'euros de chiffre d'affaires grâce à l'acquisition de Bardel Entertainment et de Colorado Film, studio cinématographique connu pour des séries comme Rick et Morty et The Dragon Prince.
Straffi nasce in provincia, con passione per la scrittura e disegno. Dopo le prime pubblicazioni su riviste come Tilt e Comic Art, arriva alla Sergio Bonelli Editore, dove lavora con un compenso di 200.000 lire al mese. A 27 anni, trasferisce se stesso a Parigi per lavorare come storyboarder per un film d'animazione, guadagnando l'equivalente di 7 milioni di lire al mese.
Questa esperienza lo spinge a esplorare nuovi orizzonti e scopre l'organizzazione industriale dell'animazione e l'uso del computer. Nel 1993, torna in Italia per formare una squadra di giovani talenti, investendo tutti i suoi risparmi. Questo salto nel buio finanziario porta alla nascita della Rainbow, una delle più grandi imprese d'Europa.
La visione imprenditoriale di Straffi ha portato alla creazione di Winx Club, un fenomeno globale che ha generato oltre 3,5 miliardi di euro in licenze vendute in 150 Paesi. Il suo impulso strategico ha portato alla gestione dei momenti di crisi e alla sua personale visione sulle sfide del fare impresa in Italia. L'importanza strategica del mercato delle licenze è stata evidenziata da Straffi, che ha svolto un ruolo cruciale nella gestione di questi prodotti.
Ha anche mostrato la capacità di gestire momenti di crisi attraverso la propria visione impresa. Iginio Straffi ha dimostrato di essere un leader imprenditore innovatore, capace di sviluppare prodotti di successo e di gestire le sfide del business globale 'Made in Italy'. Ha dimostrato di avere una visione straordinaria del mondo dell'animazione e del business globale, con una profonda conoscenza del mercato delle licenze e delle sue sfide.
Oggi, dopo tre decenni di vita professionale, Straffi ripercorre una traiettoria umana e professionale straordinaria. Le sue origini semplici lo hanno portato a diventare uno dei leader più influenti dell'animazione e del business globale 'Made in Italy', con una visione straordinaria del mondo dell'animazione e del business globale.
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